Escape room i psihologija

Vrijeme Čitanja ~5 Min.
Kakav je odnos escape rooma i psihologije? Kako naš mozak radi kada smo u sobi za bijeg? Zašto oni predstavljaju revoluciju? O tome govorimo u ovom članku.

Soba za bijeg ili live escape game termin je koji se odnosi na trendovski fenomen u kojem psihologija igra temeljnu ulogu. To je igra u kojoj grupa ljudi zaključana u sobi mora pronaći izlaz prateći neke tragove. Sve u zadanom vremenskom roku.

Ova razigrana avantura ujedinjuje psihičke procese tjelesna aktivnost i socijalna kohezija . Ovakve aktivnosti također su izvrstan primjer kako grupni rad pomaže u rješavanju problema koji se ne mogu riješiti sami (barem u razumnom roku). Mehanizam koji leži u osnovi a soba za bijeg nudi nam hranu za razmišljanje s kojom bismo shvatili da možemo naprijed

Escape room povećava koheziju tima i poboljšava komunikaciju

Sobe escape rooma vode nas u paralelnu stvarnost koja nas pretvara u istražitelje . Prije svega slušate drugu priču za svaku sobu; potrebno nam je nekoliko sekundi da postanemo protagonisti avanture. Tako se iznenada i gotovo nesvjesno nalazimo s našom grupom u sobi s misijom: izaći van.

Tada počinje ono pravo igra koji se sastoji od pronalaženja načina da se izvuče prije nego što prođe unaprijed utvrđenih šezdeset minuta (obično). Tragovi se nalaze posvuda: ispod stolova skrivenih unutar knjiga, u ladicama s lažnim dnom itd. Najbolji način da počnete igrati je dodijelite različite zadatke članovima grupe i zabilježite natuknice koje mogu biti ključne kako napredujete u svom poslu.

Sudjelovanje u escape roomu povećava samopouzdanje, samopoštovanje, samokritičnost i kreativnost.

Iako su igre bijega u početku bile osmišljene za odrasle, dopušteno je sudjelovati maloljetnicima od 14 godina i više ako su u pratnji odrasle osobe. Ovo je prekrasna prilika za uživanje u zajedničkoj aktivnosti unatoč razlici u godinama. Danas postoje sobe za bijeg namijenjene solo korištenju dječja publika postavljen na različite teme i uživajući veliki uspjeh.

Podrijetlo soba za bijeg

Escape room vuče korijene iz prvih videoigara za osobna računala . Kao alternativa lošoj grafičkoj kvaliteti prvih računala, proizvedene su takozvane tekstualne igre. U njima je, uz jednostavnu nepokretnu sliku, pismeno opisano stanje, situacija, interakcija s likom... Na kraju svakog izlaganja pojavile su se različite opcije koje su činile različite moguće alternative suočene s opisanom situacijom. Na temelju napravljenog izbora igra se odvijala u različitim smjerovima.

Mnoge od ovih tekstualnih igara bile su igre curenje : morali ste donijeti ispravne i ispravno vezane odluke kako biste spasili svoj život, život princeze, pobjegli iz zatvora ili ubili negativca. Ove su igre evoluirale tijekom vremena, a možda se i njihova bit promijenila pod nadmoći dinamičnijih i fantastičnijih igara.

No, situacija se mijenja dolaskom ludičkog repertoara igrica za mobitele u kojima zabava korisnika ima prednost nad procjenama grafike, trajanja ili cijene. Ovaj format koji su odbacile druge platforme poput videoigara je tako vraćen. Godine 2008. u Japanu su se po prvi put pojavile live escape igre, tj. u stvarnim sobama.

Escape room i psihologija

Prva escape room kakvu danas poznajemo otvorila je svoja vrata u Budimpešti (Mađarska) 2001. godine zahvaljujući Attili Gyurkovicsu. Napravio je igru ​​poznatu kao Parapark u kojoj je grupa ljudi morala pronaći način da pobjegne iz sobe u ograničenom vremenu.

Kako bi razvio svoju igru ​​bijega A. Mihály Csíkszentmihályi .

Tijek svijesti ili optimalno iskustvo je stanje u kojem se osoba nalazi potpuno zaokupljena aktivnošću za čisti užitak pri čemu vrijeme leti, a radnje, misli i pokreti slijede jedni druge. Stanje toka svijesti događa se kada se uspostavi ravnoteža između izazova aktivnosti s kojom se suočavate i dostupnih vještina .

Teorija protoka svijest tvrdi da ako smo uronjeni u slobodnu aktivnost i postoji ravnoteža između naših sposobnosti i izazova koji nam se postavljaju, ulazimo u mentalno stanje u kojem sve teče. U tom trenutku vrijeme izgleda kao da napreduje vrlo brzo i ideje se slobodno pojavljuju u našim umovima.

Puno više postižemo ako mislimo da ništa nije nemoguće.

-Vince Lombardi-

Mnogi ljudi kažu da su počeli teći tijekom sudjelovanja u escape roomu kako je opisano u teoriji struje svijesti

Mogućnost bijega i postizanje rezultata koji donose trenutačno zadovoljstvo (pronalaženje ključa kojim se otvara ladica, rješavanje zagonetke ili otvaranje brave) veseli nas i potiče na nastavak igre. Fokusiramo se na izazov koje imamo u rukama i guramo brige o vanjskom svijetu daleko od svojih umova .

Tajna uspjeha je zadržati sliku pozitivnog ishoda u svom umu.

-Thoreau-

Popularni Postovi